成吉思汗: 国产网络游戏的不足

作者: 忠义道业 2003年06月15日 00:00:00 我要投稿专区首页


2003年,网络游戏开始遍行天下,不甘寂寞的国人纷纷加入其中,国内一些玩家加入其中因为频繁在游戏中使用外挂破坏了游戏的平衡性这个不必多谈,今天本人来讲述一下国产游戏的希望吧,抛砖引玉,希望引起大家的共鸣

2000年开始,因为各种方面原因,网络商务的泡沫逐渐破灭,众多网络公司纷纷转行或倒闭,留下的少许人逐渐发现了一个金矿――网络游戏,网络毕竟是年轻人的最爱,游戏也是年轻人疯狂追随,谁没在小时侯玩过任天堂呀,2003年的网络游戏犹如一夜爆发,大陆上市的网络游戏铺天盖地,相对于前几年的寒(韩)流、台(台湾省)风,大陆网络沾边的公司也不甘失落,纷纷加入要分一杯羹,不在分淡季,暑期,天天测试游戏遍天下,相对与境外公司,大陆游戏有以下几点优点:

1:熟悉当地环境,紧跟时代潮流,占尽天时、地利。

2:游戏毕竟有内涵才有意义,大陆的网络游戏不论别的,单是其文化内涵、故事背景,都是18-30岁的玩家耳熟能详的,贴近玩家,大家也基本了解故事的意义,相对于寒(韩)流的PK、外太空时代,大家还是喜欢玩自己比较喜欢自己熟知的历史文化游戏

3:人力资源过剩相对开发费用低廉,

缺点:

1:目前一些大陆公司的最大致命商在与和玩家沟通力度不够,虽然占尽天时、地利、但三十六计里提到的人和却几乎没用,一个游戏从内测开始,几乎就和宣传脱节,各部门不能紧密配合,现在好酒也怕巷子深,不象别的网络游戏铺天盖地的宣传攻势,受政策影响不能在某些方面宣传,但也不至于开放游戏后就不管不问了

2:好的内容不多,翻开报纸杂志,85%的网络游戏还是韩国、台湾制造,其实网络游戏卖点很多,从古至今,黄帝、商周夏、封神演义、三国、安史之乱、元朝----,多少题材没有利用,是没有开发能力、还是资金紧张、还是不屑一顾?不得而知,

3:代理商多,没有几个能有自主开发能力的相当当的企业,开发游戏的最终目的还是赚钱,相对来说,代理是最快赚钱、最稳妥的办法,但《传奇》风波不得不引起国内代理游戏公司重视,毕竟没有自己的主动权。希望有势力的企业抓紧最后机会,不要再替别人数钱了

4:公司还几乎处在计划经济时代,按说网络公司应该处在时代最前沿,但管理方法相对与海外公司无实力竞争,对待玩家态度也不甚乐观,一副官老爷作风最终会遭到淘汰

5:网络游戏不作为一项产业对待,但在韩国,网络游戏已经成为一种产业,受国家扶持,可以看看网络游戏为他们赚了多少银子就知道了国内受许多玩家是青少年的缘故,目前不可能大张旗鼓的进行。但有实力的企业应该通过整合――发展――开发新游戏――上市――赚钱――继续开发新游戏,走上良性开发道路,几年以后,说不定网络游戏效益比房地产还要高,毕竟网络游戏能促进相关产业――媒体、电信、网络公司、电脑商、零售商等公司全面受益

时间不多,暂时写到这


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